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psp三国志9威力加强版攻略_PSP三国志9威力加强版攻略探索_1

ysladmin 2024-06-08
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psp三国志9威力加强版攻略_PSP三国志9威力加强版攻略探索

       随着科技的发展,psp三国志9威力加强版攻略的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

1.psp????־9??????ǿ?湥??

2.《三国志9》最强战术攻略

3.三国志9比较使用的攻略有那些

4.三国志9有什么好的攻略吗?

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       夷陵之战 (刘备 vs 孙权)

       。登场势力:刘备(120000兵)

       孙权(233000兵,险恶)

       。过关期限:222年4月上旬-222年10月上旬

       。过关条件:刘备军继续支配梓潼 或 占领江陵

       。分歧条件

       。永安被攻陷过关 → 益州反乱镇压战

       。永安没有被攻陷过关 → 天水之战

       。特别事件

       。发现算盘

       。条件:刘备军占领江津港

       。结果:发现算盘

       。刘备军混乱

       。条件:游戏开始时自动发生

       。结果:陆逊用计令黄忠,冯习,沙摩柯各部队混乱40日

       。甘宁及徐盛队出阵

       。条件:未明

       。结果:甘宁队由宜都砦,徐盛队由巴西砦,向永安进军

       刘备军「士气」下降,孙权军「士气」上升

       。潘璋,孙桓,韩当队出阵

       。条件:未明

       。结果:潘璋队由广汉砦,孙桓队由巴西砦,韩当队由宜都砦,

       向梓潼进军

       。关兴击杀糜芳及傅士仁

       。条件:关兴队到达宜都砦

       。结果:关兴击杀糜芳及傅士仁报仇,刘备军「士气」上升

       。关兴vs潘璋

       。条件:关兴队接近潘璋队

       。结果:关兴单挑潘璋,潘璋被杀,部队被消灭

       。永安陷落

       。条件:孙权占领永安

       。结果:刘备患上重症,过关后死亡

       。甘宁及徐盛队由永安出阵

       。条件:甘宁及徐盛队占领永安

       。结果:由永安出阵向梓潼进军

       。攻略要点

       。想玩益州反乱镇压战:

       。不派兵防卫永安,集中兵力防卫梓潼过关

       。想玩天水之战

       。由梓潼派兵防卫永安,不久会有敌军向梓潼出兵,再由成都派兵

       防卫梓潼

       。用激励令混乱的黄忠队回复正常后防卫永安

《三国志9》最强战术攻略

       转篇文章,细节自己看

       个人观点,如果SL,永远是躬亲好。不SL,从培养小兵的角度,有习得数多的师傅就躬亲,否则严格;从培养师傅的角度,仍然是躬亲好。

       小兵培养 士兵提拔

       一.攻略(janus)

       发布作者:janus

       三国志IX加强版 兵士拔擢系统

       1.1拔擢系统

       兵士推荐﹕每月上旬举行

       指导期间﹕基本上是九回(约三个月)

       拔擢条件

       正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。

       部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。一般认为武将超过30个后,提拔的几率就比较低了。

       拔擢多在以下这些行为后发生

       。消灭敌势力

       。攻陷敌都市

       。捕获敌武将

       。发动兵法

       建造部队设施建造完成

       (另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)

       提拔武将多是以上战斗行为的大将

       兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近

       公瑾补充:

       小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵

       小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。

       小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进

       1.2指导方针

       1.2.1指导方针:三种,严格、均衡、躬亲

       。严格﹕较易提升能力

       。均衡﹕能力兵法平衡成长

       。躬亲﹕较易学会兵法

       如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力

       如果想让兵士活跃战场﹐可「躬亲」指导多学兵法

       1.2.2指导武将

       提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。

       指导武将「能力」不一定越高越好﹐与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。

       如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。

       1.2.3兵士能力表示如下

       现在﹕初始值由高到低:非凡65﹐有能55-65﹐平凡45-55﹐不埝45以下。

       资质:由高到低:杰出(可以达到100)﹐卓著(可达9×)﹐

       有望(可达8×)﹐普通(达80以下)

       1.2.4指导事件

       指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。

       1.2.5兵士出走事件

       。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合

       。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)

       。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归

       1.2.6兵法习得

       有两个途径可学会兵法

       。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)

       。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)

       要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。

       1.2.7训练方法

       学会单一兵法

       简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法

       困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法

       学习医术﹕学会「治疗」兵法

       深山修行﹕学会「幻术」或「妖术」兵法

       学会两种或以上兵法

       学习铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。

       阐述无为﹕应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

       锻练武术:学会「歩兵系」兵法

       锻练弓术:学会弩兵系兵法

       锻练马术﹕学会「骑兵系」兵法

       学习操船﹕学会「水军系」兵法

       学习铺设﹕学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)

       发扬无为﹕学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种或以上)

       编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法

       传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法

       指导武将自定﹕完全随机学会

       学会相同兵法系统所有兵法

       集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法

       参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法

       进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法

       并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用下文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得

       二.玩家心得

       2.1.培养过程

       培养方式:

       严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

       躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到最好效果,大多数人用的方法。

       均衡:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。

       2.2中间检测学习效果:

       平凡:一个相关兵法以下

       良好:两个相关兵法

       奇迹:三个以上兵法

       余力含义:(大概)

       充分:还能长15以上

       适当:10以上

       些许:5以下

       毫无:0

       兵法能力对应:

       统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

       武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

       智力:谋略为主,智略、策略次之

       政治:策略为主,智略、谋略次之

       2.2.3附:培养小兵时可能发生的事件:

       小兵生病(负面影响基本增长)

       小兵探亲

       出去流浪(有可能被老师劝阻)

       小兵一去不回(发生前两个事件后)

       师生恋

       (师生恋有两种结局:

       1,思慕过度无法修行/无法启齿 显然能力下降

       2.对您的仰慕之情是我***的源泉/使我努力与您并驾齐驱 能力上升)

       老师鼓励(正面影响基本增长)

       学生提出换老师(一般被君主骂回)

       师生斗嘴(负面影响基本增长)

       延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

       2.24一种比较Bt的培养小兵的方法:

       主要是利用san9的自动存档功能。

       san9的自动存档是在进行面之后,小兵培养之前。

       进入我的文档\Koei\San9 TC\Savedata,会发现除了正式的你自己存的文档之外(D_Sav0XX.S9),还有几个自动存档(D_Auto0X.S9)。

       按时间做倒序排列,最近的一个自动存档就是你刚才游戏的那一旬的自动存档。

       举例来说:

       你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上,然后用Alt+Tab切换出游戏,找到你的存档文件夹,会发现有一个自动存档文件刚刚生成(生成时间就是刚才)。

       如果你这时候正在培养小兵,原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会一个奋战(培养还剩5旬),你这时候把这自动存档改名为正常存档,返回游戏后,读取这个存档,游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没有发生,但培养小兵还剩下的旬数没减(还是6旬)。在进行到4月中培养一次之后,培养旬数还剩5旬。

       也就是说,如果你觉得这一旬小兵培养得不够好,完全可以用这种方法把小兵的培养拖后。如果第二旬还不满意,还可以进行同样的操作直至你得到满意的培养效果为止(完全可以使得每次培养小兵,都学得以个系列的兵法)。

       三、培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(作者pkfge)

       我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:

        在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月

       永远的小兵:经过验证确实有效,大家注意一下存档时间,如果1月上旬开始培养3月上旬存档。其他依次推。

       刚才没有注意,所以第一次没有成功,按照楼主的方法确实可以延长培养时间1个月,发现能力值比没有延长的大约多了20点。

       由于延长一个月属于游戏本身设置,所以这个方法非常好,大家不用s/l这么麻烦了,用这个方法要好得多。当然s/l+延长一个月可以把小兵培养成极限啊。

       四、如何用S/L大法让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾)

       坦白讲,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老 ),基本上三9PK出了以后,培养(调教? )小兵时我唯一玩san9的动力

        闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L大法尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些事件问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法时所获得四围上升。

       名词定义:

       培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。

       第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

       第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

       不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

       第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)

       第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

       第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

       第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

        关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的

        兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。

       关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

       培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:

       步兵兵法学得:增长统帅、武力

       骑兵兵法学得:增长统帅、武力

       弩兵兵法学得:增长武力、统帅

       弓骑兵法学得:增长武力、统帅

       水军兵法学得:增长统帅、智力

       攻城兵法学得:增长武力、智力

       智略兵法学得:增长政治、智力

       谋略兵法学得:增长智力、政治

       策略兵法学得:增长智力、政治

       基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比

       而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

       对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

       例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

       A:学习简单的兵法

       B:学习困难的兵法

       C:锻炼骑术

       D:传授知识

       (进行之前先Save一下,记为存档1)

       情况1:

       如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

       但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

       然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

       就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑

       兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

       但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

       这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

       情况2:

       还有更复杂的情况:

       还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

       但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

       然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

       汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

       不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

       A:锻炼水军

       B:阐述无为

       C:参加教练

       D:学习治疗

       这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

       然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

       这也是用S/L方法中常碰到的情况

       但如果还没有学到的话,就让游戏在进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

       有时候甚至要再读之前的档才可以。

       如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:

       A:参加教练

       B:学习铺设

       ……

       选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

       于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

       A:学习简单的兵法

       B:学习困难的兵法

       C:锻炼骑术

       D:传授知识

       但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?

       读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,

       再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

       如果这时候还是学习失败,怎么办?

       这时候小兵甲培养结束了。

       过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

       这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

       情况3:

       一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:

       还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

       A:学习简单的兵法

       B:学习困难的兵法

       C:锻炼骑术

       D:传授知识

       (存档1)

       如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

       但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

       然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

       A:锻炼水军

       B:阐述无为

       C:参加教练

       D:学习治疗

       (存档2)

       这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

       然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

       但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。

       但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

       情况4:

       还是最初的例子,

       如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射

       一般性来讲,这样就够可以的了。

       但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,

       然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

       以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

       对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个

       存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。而且,有的时候小兵出走,你再退出三9,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧

       培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。

       我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。

三国志9比较使用的攻略有那些

       攻城就用井_+飞射最高纪录一次飞射搞掉20000

       野战就用锥形+突击最高纪录一次突击搞掉12000

       守城就用城寨+连驽最高纪录一次连驽搞掉5000

       象兵和投石虽然也很好用,然我以为对于对城市的破坏过大妨碍了后期发展不可取。

       对于少数民族,我通常只干掉一个用来把我得武将兵法提到1000。

       个人经验,杀南蛮最容易。

       首先占领云南,在云南集结重兵与会突击的武将,根据自己武将的能力决定兵力多寡(我通常准备8万兵),然后出发迅速占领建宁,蛮兵会在近几回合内主动出击,抵抗时以锥形+突击+野战+扰乱(伪报)战术为主,同时抓紧时间在建宁与最靠近南蛮的地方建设城寨,同时用伪报来掩护建设兵力。建好后,城寨里放武将(最少5名骑兵类武将+1名强弩+3名武高的武将用来训练)和多数兵力以攻防为主,建宁放谋臣和少数兵力以计谋或救援为主。

       接下来由于距离过近,蛮人会不断袭击城寨或建宁,你只需要用野战不断拖住蛮人消耗他们的兵力既可。如果顺利,你的兵力会由于战争不断增长,等到敌人剩10万左右时,主动出击攻城也没问题了。

       我靠杀光30多万蛮兵练得我的武将个个兵法值爆满,还使几个武将学会了骑兵最高兵法突击。民望也提升不少,平定了后方,还得到一座不错的城市。不过就是耗时间太多了。

       另外还有靠破坏城防来赢得方法,此法本人不敢苟同,得不偿失。

三国志9有什么好的攻略吗?

       

        1.关羽等一部分特殊强力武将在前期由于隐藏属性的存在,根本就招不到。

        除了灭掉他在三国剧本中属于的势力。

        简单的说,你不是刘备的话,要招关羽,必须先灭刘备。

        2.由于相性属性的存在,招历史上敌对势力的武将有相当的难度。

       

        但是一旦招募到了历史上三大阵营中的核心武将(政治高,信望高的),那么很容易招到其他同属一个势力的武将。

        比方说你是刘备,要找夏侯敦等就比较困难。

        但是如果你手下有荀彧,司马懿等武将,那么招曹系的核心武将也会容易很多

        3.蛮族很好对付

        三种方法

        第一是拉拢。

        关系加到信赖,然后策动蛮族打你靠近蛮族的势力。

        很便宜的打手,靠这招可以轻易打下敌方势力靠近蛮族的城池。

        (信赖很重要,即使是友好,蛮族也经常会叛变的)

        第二是怀柔。

        靠近蛮族的城池占领后不派兵,蛮族不管关系如何,是不会打你的。

        第三是讨伐。

        打蛮族实际上也很简单,首先要兵多。

        我一般集结15W大军去讨伐。

        有投石,冲车是关键。

        三队兵,每队至少3W+,一队骑兵,保护攻城队伍的,蛮族出城来了也考这个顶住

        一对冲车,主攻城市。

        有投石更棒,一队投石远程攻击。

        出征后,附近的城市要塞拼命用计策救援。

        这样一来,打下城市,扣除伤亡,至少还能赚近20W的兵

        还有一个小赖招

        先与蛮族加到友好关系,然后在最靠近蛮族城池的地方造要塞等设施,然后算好时间,12个月后关系会降一级,正好到中立的时候参照方法三发动战争(有时候蛮族也会主动撕破友好关系,发动战争)。

        这种方法的好处是补给近,出征速度快。

        最后,三国志9中最重要的心得:炒粮大法。

        有钱,什么事情都好办。

        前提条件:有商人常驻的城市

        7月-10月份,收获得时候,粮食最便宜,拼命买粮食。

        第二年4-6月份粮食最贵,一进一出,收获非常大

        (粮食最贵的时候,1:5,最便宜的时候1:15)

        两三年下来。

        什么事情都好办了。

        买进卖出粮食的数量和政治有关,反正炒粮赚的比搞商业多的多了。

       游戏中分为两个步骤,一个战略面,一个进行面。

       战略面时就是给你来操作的,举例,你有一个城,想要提升实力,就要合理的规划。首先城市选项中有内政、军事、外交、人才、计略、君主等。

       1.内政

       就是提升城池的本身实力。

       民心、提高兵役人口以及君主威望,尽量提高。智力越高的武将提升效果越大。每次最多5名武将一起提升,执行时间为1旬,每名武将需100资金。下面的同样。

       农业、是提高粮食产量 一年中7月初才会有收获。政治越高的武将提升效果越大。

       商业、是提高资金收入 每个季度换季才有收入。政治越高的武将提升效果越大。

       训练、是提升城市兵力的气力,也就是斗志,斗志越高战斗力越强,斗志为零城池就会被攻破,出征的部队也一样。统率越高的武将提升效果越大。不花钱。

       城防、就是城池防御啦,防御为零城池也会被攻破。武力越高的武将提升效果越大。

       2.军事篇

       出征,打仗就选择出征,出征时选武将最多5名,每个武将都有自己的兵法,尤其是牛逼的武将,比如关羽、张飞,步兵最高级兵法“奋迅”。再配步兵阵型鱼鳞阵等,就会提升部队整体攻击力。另外武将的统率高低是一个部队防御及攻击力的关键。部队有高智力武将可以防止对方的计略:伪报、混乱(就是撤退、眩晕)要学会搭配。看阵型中位置越靠前的武将最好选厉害的,因为这个位置较容易发动兵法(比普通攻击高很多)和单挑。

       也就说先要弄清楚自己手下的武将都会什么样的兵法,再选择什么样的阵型,野战就多用步兵、骑兵阵型。攻城战就多用井栏(易发动箭弩)等对城池伤害大的阵型。

       运输,这个没必要讲吧。

       建设,这个讲下。每一块区域内只有固定的可建造地方,而且每块区域内只能建造一次。

       3.外交

       就是可以和其他势力谈判啊,交换俘虏啊、劝降啊等等。如果你是小势力派人劝降其他势力是不会成功的。而且曹、刘、孙等大势力是永不投降的。前期最好拍人和周边势力搞好关系,送钱送粮还是送宝自己作主。这样就不会被群攻了。对了,执行外交时,武将政治高低是比较重要的。

       4人才

       探索人才,只能在自己占领的区域和无人区域执行,探索到武将就可以登庸到自己手下,也有不愿意的。探索时还会发现金钱、宝物(固定区域)、一些事件(自己琢磨),探索人才所派的武将也要政治高的越好。探索不花钱。

       褒奖,刚俘虏的武将、新登庸的武将、贪财的武将忠诚比较低,低到一定程度就会叛逃。所以每旬自己注意褒奖吧,一人一次100金。

       人才召唤和移动,就是调动啦,这个很易懂的,调动距离越远时间越长~~~~

       5计略

       留言:可以破坏敌方城防和降低民心。智力高的武将执行

       烧夷:抢粮的,统率?高的武将执行。

       伪报:成功时可以让攻击过来的部队撤退,但是一会他就会反应过来,也就是能给你更多的时间做准备。或者说比如一下来了5队,你可以先伪报两三个撤退,然后出击,就减轻压力了。智力高的武将执行效果大,也要看对方部队中最高智力。

       混乱:这个好,可以让敌队眩晕,智力高武将执行,要看对方武将的统率。

       6.君主

       可以执行释放俘虏和开除自己武将。可以斩杀俘虏。可以给自己的武将加官爵。

       可以委任军团,当你城池太多自己嫌管理麻烦的话就选个厉害的人委任给他。以后就不要你管理了。委任时,电脑会帮你登用武将,很好的。还有建议在城池少的时候不要委任,因为为人给电脑管理始终不如自己操作,电脑会做出一些你不满意的举动,比如你不想他打仗、不想他高运输(乱运)等等。。。

       以上大部分就是操作面了。下面就是进行面。其实进行面都不能操作的。就是观看啦。。。

       好了,今天关于psp三国志9威力加强版攻略就到这里了。希望大家对psp三国志9威力加强版攻略有更深入的了解,同时也希望这个话题psp三国志9威力加强版攻略的解答可以帮助到大家。