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dnf70战法加点_dnf70版本战法加点

ysladmin 2024-06-08
dnf70战法加点_dnf70版本战法加点       大家好,我很乐意和大家探讨dnf70战法加点的相关问题。这个问题集合涵盖了dnf70战法加点的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。1.(80分)
dnf70战法加点_dnf70版本战法加点

       大家好,我很乐意和大家探讨dnf70战法加点的相关问题。这个问题集合涵盖了dnf70战法加点的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.(80分)DNF战法70级刷加点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点!!~

2.DNF求战法70版本棍棒流球法加点。球法主堆智力还是魔攻?装备穿流光还是?

3.DNF70级 求穷比的战法加点 洗了以后一直没加 求各位大神帮帮忙 不要复制 最好解释一下

4.求 dnf70战斗法师刷图加点

dnf70战法加点_dnf70版本战法加点

(80分)DNF战法70级刷加点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点!!~

       火球满,因为这加力量的。然后暗球满,所有炫纹里威力最大的。无属性最少要加10,魔法师缺点就是移动慢。冰属性加5左右就够了,太多了都是浮云,减慢那点鸟速度和增加点物防像没感觉。电球看个人加,有时装的加个5左右,没时装的至少要加10以上,这加攻击速度。觉醒要加慢,不仅威力大,而且血长。被动觉醒看个人技术,如果楼主觉醒连招厉害就多加点,可以提高威力,不太会连招就最好别加。45关刀加1,加多了也是浪费。40技能加3,PK场上可以连招用,加多一点威力大一些。35技能加10,PK比较有用。30以下的技能看楼主个人爱好。远古魔法书加满,加智力,用炫纹强压时威力超高,听说别人纯智力的战法一个炫纹强压可以秒boss,反正加高点PK也有用,还可以加魔,很有用。TP的话加力量、智力、战法各种强化。剩下的随楼主爱好,相信加到这样,你的战法绝对很牛!~ 打了快30分钟。。望楼主采纳~~

DNF求战法70版本棍棒流球法加点。球法主堆智力还是魔攻?装备穿流光还是?

       个人大致加点走向是棍精通.武器旗.+5可忽略远古2球装3.然手手镯.EX球+2.雷连1.命中3.智力3.属性强化3.命中1EX碎霸1

       技能走向是无10锁.光.火.暗满.属性强化9卡3张共510W.碎霸5强制.替身1.盾犹豫中.受身蹲伏1.远古记忆满.龙刀1.流星闪影5EX前置炫纹强压10.古书10点够也许会补上.魔法暴击在等SP.落花龙牙天击5强制圆舞5强制.后期会考虑+高.觉醒满.觉醒被动有多余点会考虑满.大致就是这样吧...改版后升级SP非常可观.每一级都有2.300的SP对于乱球来说很不错.不过大招需求也相对增大了...

       现版本.盾伤害吸收减半从以前15级百分67掉到33.是否依然值得+需要慎重考虑.以前总有人抱怨开盾掉蓝快么..现在你高兴吧.有盾挨揍几乎不掉蓝.反正怪打你4.5下一般你也死了...

       强压.炫纹大小比率貌似减少了.但是强压10级伤害比率仍然是百分125.

       圆舞.抓取数目变为3.级高增加抓取速度.伤害可观冲击波伤害一样.配合旗和燃烧.很不错的群怪技能.

       龙刀.1和...呃当是13级好了.由于有大人契约现在65级应该算满点的龙刀吧?简单说1级龙刀伤害是1管.满级是是2管半.就是这样.增强幅度依然不大.不是特殊追求的话1级足够.配合燃烧和旗.就算1级.群小怪.只要怪超过5只.王者秒杀还是没什么难度的.英雄级队友砸2下也就秒了...

       自动炫纹.爆发秀场时间.点不点自己看着办吧..

       关于流星闪影击.简单说下..很不错的技能吧.2800攻击力5级每丫一下是3000+的血.加高了配合高强高攻矛不算暴击也应该万余吧...不过这不是说我承认矛就比棍强.只要怪数量够.我搓球随便球伤害也能上W.暗球大球更是能达到1W5.只不过针对少量怪的话会...

       强袭.没出EX.怪灵活度很高.并不是很理想的技能

       70版本力法主题方向应该是物理.但是那是土豪方向.因为你装备不够物理打的伤害有限还不如攒球输出实在

       物理技能碎霸7.EX碎霸30左右.强袭20.流星20.EX雷连给看.应该不超过60.简单说如果用好了可以全程CD.以后还会增加双震.空白时间会更加得到弥补

       球法未必必矛差.但是球法针对单个怪的话.你自己看着办

       觉醒放弃不放弃看个人爱好.至少我慢觉醒的加点各种王图还是能直接切死的...

       现在战法的加点都在摸索中,很多人说的话不要信。话说楼上的黑月套好可爱。

DNF70级 求穷比的战法加点 洗了以后一直没加 求各位大神帮帮忙 不要复制 最好解释一下

       球法肯定是炫纹各种加满。无属性和其它所有属性融合都是同属性融合,虽然自身攻击低但是对整体的提升巨大。冰炫纹用于打炫纹碎霸,但是龙牙是常用技能不可能不用,又不能锁了冰炫纹要用再点开,那样会浪费很多时间。所以冰炫纹加满实际上是很方便的选择。冰炫纹碎霸+炫纹爆弹能减将近3w的魔防,输出瞬间提升五十个百分点。

       炫纹融合加满,常规图用炫纹融合取代强压。炫纹爆弹加满。主动被动觉醒满,棍精通满,自动炫纹满,大碎霸满,QP智力,魔爆,QP魔爆满。其它的可以自己选择了。加点提供魔爆高达65%,绝对是不可小觑的。

       另建议加QP的MP恢复精通。战法整体很缺蓝。不建议加草人,可以用炫纹融合、落花掌、天击和普通攻击的移动效果达成非常行云流水的连招。常规图的怪基本都是在硬直或者浮空,自己很少挨打。

       球法的炫纹全部都是固定伤害,主堆智力。魔攻一点用都没有。同样也说明,球法不需要武器强化。装备流光套在60级满级的时候是神装,但是现在逐渐比不过高级双智力+魔爆假紫。

       另一方面,球法除了智力以外,全属性强化和独立攻击都提升巨大。

求 dnf70战斗法师刷图加点

       天赐+5 强制+1(PK的话可以点满或者点10,可以加大敌人的浮空力度,至于刷图的话,建议加5,因为战法刷图靠炫纹更多一点,打一大群怪时,浮空力度没什么太大区别)

       龙牙+5 强制+1(这个不解释了。。。)

       落花掌+10 强制+1(点到5出强制,点到10是出40J强袭的)

       圆舞棍+5 强制+1(这个也不解释了。。。)

       碎霸+5强制+1或碎霸+3强制不点(PK的话必点强制,仅仅刷图的话点到3就可以了)

       以上5个技能是战法的5个基本技能,要用一辈子呢

       说说其他的:

       炫纹发射+1(只有一下)

       自动炫纹+1

       无属性炫纹+10(出45J煌龙)

       光属性炫纹+满(不管PK还刷图都必满,因为后期高等级的图里怪不是冰属性就是暗属性,所以光球必满)

       冰属性 +1

       火属性 +10(SP点紧张啊。。。最后如果有剩余,建议再点几下)

       暗属性 +1

       替身稻草+1或+满(PK必满,不PK加1就够了)

       远古魔法书+5或不加(因为SP点的缘故,药买得到,但SP点买不到,所以有人不点的,但我点了,感觉挺方便)

       魔法盾+满(这个战法必满)

       棍棒精通或矛精通选一个加满(建议点棍棒,因为后期潜力大,速度快)

       35J

       流行闪影打+1(个人认为没什么用处,不过好歹也要花无色才能用的,点一点吧)

       炫纹强压+1(加不加也没什么区别,主要PK是用的,加移动速度的)

       40J

       强袭流星打+1(伤害还行,但没霸体状态,一碰就被破了,所以+1够用了)

       45J

       煌龙偃月+满(绝对高伤了,PK时能秒杀的技能啊,必满)

       48J觉醒

       斗神意志+1

       变身贝阿娜+满(这个不用解释了吧。。。)

       推荐棍子!

       手打,望采纳!

       自己看看吧

       1.天击+10强制(无争议)

       2.龙牙+5强制(无争议)

       3.魔法盾+10(无争议)

       4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)

       5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)

       6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)

       7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)

       8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)

       9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)

       10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)

       11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)

       12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)

       13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

       14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)

       15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

       16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

       17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

       18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)

       19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)

       20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

       18后跳强制(没什么说的,灵活运用)

       19远古魔法书(建议不加)

       20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)

       21召唤哥布林(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)

       好了,今天关于“dnf70战法加点”的探讨就到这里了。希望大家能够对“dnf70战法加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。